Programowanie. Od podstaw

okladka

Przystępny kurs programowania dla wszystkich

  • Poznaj najpopularniejsze języki programowania
  • Zorganizuj sobie pracę przy tworzeniu aplikacji
  • Napisz własny program
  • Przetestuj aplikacje i usuń błędy

Mimo dynamicznego rozwoju informatyki wśród większości użytkowników komputerów nadal istnieje przekonanie, że programowanie jest zajęciem dla wybrańców posiadających ogromną i niemal tajemną wiedzę. Tymczasem pisanie programów to umiejętność, którą może opanować każdy. Oczywiście nauka programowania wymaga poznania wielu zagadnień teoretycznych i praktycznych, ale nie wymaga od osoby uczącej się żadnych niezwykłych umiejętności. Każdy może poznać zasady pisania programów, zarówno dla celów hobbystycznych, jak i zawodowych.

Książka "Programowanie. Od podstaw" to podręcznik programowania przeznaczony dla osób, które dopiero rozpoczynają swoją komputerową przygodę. Zawiera uniwersalne wiadomości przydatne każdemu programiście niezależnie od tego, co i w jakim języku będzie tworzyć. Czytając ją, poznasz wady i zalety różnych języków programowania, sposoby realizacji typowych zadań programistycznych i metody testowania aplikacji. Dowiesz się, jak komputery przechowują informacje, jakie systemy liczbowe wykorzystuje się w programowaniu i jakie narzędzia będą Ci potrzebne podczas pracy. Zdobędziesz solidne podstawy, które pozwolą Ci na dalsze rozwijanie swoich umiejętności.

  • Sposób interpretacji kodu źródłowego przez komputer
  • System binarny i szesnastkowy
  • Warsztat pracy programisty
  • Komentarze w kodach programów
  • Definiowanie zmiennych
  • Instrukcje warunkowe
  • Testowanie i usuwanie błędów
  • Projektowanie interfejsów użytkownika
  • Operacje na plikach
  • Wykorzystywanie rejestru Windows
  • Zarządzanie wersjami kodu
  • Kompilacja

Przekonaj się, że programowanie nie jest trudne.


Perl. Zaawansowane programowanie. Wydanie II

okladka

Bądź na bieżąco z najnowszymi narzędziami i technikami programowania

  • Wykorzystaj możliwości szablonów
  • Połącz skrypty Perla z programami napisanymi w innych językach programowania
  • Przetestuj kod i popraw wydajność projektu

Perl, jeden z pierwszych języków skryptowych służących do dynamicznego generowania zawartości witryn WWW, nie traci popularności mimo dość sędziwego wieku. Ciągle wzrasta zainteresowanie tym językiem, co pewien czas powstają kolejne jego wersje. W sieci funkcjonują tysiące witryn poświęconych programowaniu w Perlu, jednak podczas pracy nad rozbudowaną aplikacją nie zawsze znajdujemy czas na poszukiwanie niezbędnych informacji. Zgromadzenie w jednym tomie opisów technik stosowanych przez doświadczonych programistów pozwoliłoby znacznie przyspieszyć pracę.

Książka "Perl. Zaawansowane programowanie. Wydanie II" to kompendium wiedzy dla wszystkich, którzy tworzą aplikacje w Perlu. Autor opisuje zmiany, jakie wprowadzono w Perlu w ciągu ostatnich lat, koncentrując się na technikach rozwiązywania konkretnych problemów, a nie na teoretycznych rozważaniach. Kładzie duży nacisk na możliwości stosowania gotowych kodów z witryn Comprehensive Perl Archive Network, w których zgromadzono setki przykładów wykorzystania Perla. Uczy efektywnej pracy i zachęca do stosowania zaawansowanych narzędzi i technik programistycznych.

  • Techniki przetwarzania danych tekstowych
  • Stosowanie szablonów
  • Pobieranie wiadomości RSS
  • Obsługa baz danych
  • Korzystanie z kodowania Unicode
  • Programowanie sterowane zdarzeniami
  • Testowanie kodu i usuwanie błędów
  • Łączenie kodu Perla z kodem C za pomocą modułu Inline

Odkryj magię Perla.


Kryptografia w Javie. Od podstaw

okladka

Stosuj algorytmy kryptograficzne w aplikacjach

  • Poznaj architekturę interfejsów kryptograficznych Javy
  • Zastosuj klucze symetryczne i asymetryczne
  • Naucz się zarządzania certyfikatami w programach

W świecie, w którym najcenniejszym towarem jest informacja, kryptografia coraz bardziej zyskuje na znaczeniu. Cenne dane, przesyłane w sieci lub przechowywane w aplikacjach i bazach danych, muszą być chronione za pomocą skomplikowanych algorytmów szyfrowania i uwierzytelniania. Ponieważ próby włamań do serwerów internetowych zdarzają się regularnie, implementacja mechanizmów kryptograficznych w aplikacjach sieciowych i platformach handlu elektronicznego ma szczególnie wysoki priorytet. Java, wykorzystywana bardzo często do tworzenia takich właśnie rozwiązań, wyposażona została w zestaw interfejsów programistycznych (API), które pozwalają szybko i skutecznie wzbogacać aplikacje o obsługę kryptografii.

Książka "Kryptografia w Javie. Podstawy" to podręcznik przedstawiający na praktycznych przykładach narzędzia kryptograficzne Javy. Opisuje podstawowe zasady ich używania, ułatwia zrozumienie zależności między poszczególnymi interfejsami API i uczy, jak w razie potrzeby korzystać z gotowych rozwiązań, by oszczędzić czas. Daje wiedzę niezbędną do implementowania technik kryptograficznych w aplikacjach bez niepotrzebnego komplikowania kodu źródłowego.

  • Architektura interfejsów JCA i JCE
  • Szyfrowanie symetryczne
  • Generowanie kluczy
  • Stosowanie kluczy asymetrycznych
  • Podpisy cyfrowe
  • Obsługa certyfikatów
  • Szyfrowanie poczty elektronicznej

Twórz bezpieczne aplikacje,
wykorzystując nowoczesne mechanizmy kryptograficzne.


Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik

okladka

Poznaj ogromne możliwości języka ActionScript 2.0

ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash. Korzystanie z ActionScriptu pozwala wydobyć z Flasha możliwości niedostępne z poziomu jego narzędzi graficznych i animacyjnych. ActionScript daje projektantowi niemal nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą odpowiednio skonstruowanych skryptów można tworzyć zarówno proste przyciski i animacje, jak i złożone mechanizmy pobierania danych z zewnętrznych źródeł, dynamicznego generowania grafiki i dokumentów oraz sterowania animacją w zależności od działań użytkownika.

Książka "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik", przygotowana we współpracy z producentem Flasha -- firmą Macromedia, umożliwi Ci odkrycie niesamowitych możliwości języka ActionScript. Wykonując przedstawione w niej ćwiczenia i projekty, poznasz składnię tego języka i zasady programowania obiektowego. Dowiesz się, jak za pomocą skryptów kontrolować odtwarzanie animacji i zachowanie obiektów na scenie oraz nauczysz się korzystać w animacjach z elementów pobieranych z plików i baz danych. Przeczytasz o przetwarzaniu plików XML, weryfikowaniu danych wprowadzanych przez użytkownika oraz odtwarzaniu plików multimedialnych za pomocą Flasha.

  • Elementy panelu Actions
  • Składnia języka ActionScript
  • Funkcje i instrukcje warunkowe
  • Klasy obiektów
  • Obsługa zdarzeń
  • Korzystanie z plików graficznych i cyfrowego wideo
  • Tworzenie komponentów
  • Odczyt danych z plików zewnętrznych
  • Drukowanie z poziomu prezentacji
  • Optymalizacja plików SWF

Linux Desktop. Leksykon kieszonkowy

okladka

Podręczne źródło wiedzy o Linuksie

Wśród profesjonalistów Linux zyskał już opinię stabilnego i bezpiecznego systemu operacyjnego dla serwerów sieciowych. Teraz coraz częściej sięgają po niego zwyczajni użytkownicy komputerów, którzy szukają taniej i wydajnej alternatywy dla "jedynie słusznych" rozwiązań. Graficzny interfejs użytkownika, rosnąca liczba aplikacji oraz coraz wygodniejsze narzędzia wspomagające instalację i konfigurację powodują, że Linux zaczyna się liczyć również na rynku systemów operacyjnych dla komputerów domowych i biurowych.

Książka "Linux Desktop. Leksykon kieszonkowy" zawiera najważniejsze informacje o głównych dystrybucjach Linuksa. Przeznaczona jest dla osób, które korzystają z tego systemu operacyjnego w domu lub w biurze. Opisuje zarówno najpopularniejsze graficzne środowiska pracy, jak i podstawowe metody konfiguracji. Znajdziesz tu także zasady korzystania z przeglądarek internetowych, klientów poczty elektronicznej, pakietów biurowych i aplikacji multimedialnych.

  • Wybór dystrybucji Linuksa
  • Środowiska GNOME i KDE
  • Korzystanie z internetu
  • Pakiety biurowe
  • Nagrywanie płyt CD i DVD
  • Instalowanie i usuwanie oprogramowania
  • Konfigurowanie systemu
  • Korzystanie z Linuksa w laptopach

Jeśli chcesz używać Linuksa w domu czy w biurze,
ta książka powinna leżeć obok Twojego komputera.


Pocket PC. Podręcznik użytkownika

okladka

Poznaj tajniki Pocket PC

  • Skonfiguruj system Windows Mobile
  • Wykorzystaj narzędzia dołączone do Pocket PC
  • Zainstaluj nowe aplikacje

Podręczny komputer -- Pocket PC -- jeszcze niedawno był niemal synonimem luksusu. Dziś jego cena spadła, a na rynku pojawiają się coraz bardziej funkcjonalne modele, połączone z telefonami komórkowymi, odbiornikami GPS i cyfrowymi aparatami fotograficznymi. To niewielkie urządzenie umożliwia również przeglądanie poczty elektronicznej i witryn WWW, edycję dokumentów Worda i Excela i... układanie pasjansów. Nadal jednak większość użytkowników wykorzystuje je głównie jako elektroniczny notatnik, który skutecznie wypiera żółte karteczki, kalendarze i węzełki na chusteczkach.

"Pocket PC. Podręcznik użytkownika" to książka przeznaczona dla tych, którzy chcą poznać najważniejsze funkcje urządzenia. Czytając ją, nauczysz się konfigurować Pocket PC, uruchamiać aplikacje, łączyć się z internetem i synchronizować dane z komputerem.

  • Połączenie Pocket PC z komputerem
  • Personalizacja systemu
  • Przesyłanie plików przez łącze IrDA
  • Konfiguracja połączeń internetowych
  • Praca z Pocket Word i Pocket Excel
  • Instalowanie i usuwanie aplikacji

Przekonaj się, że dzięki Pocket PC
praca w terenie nabiera całkiem nowego znaczenia.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »