Flash MX. Od podstaw

okladka
Każdy, kto przegląda sieć WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Flash jest jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych. Wyznacza nowe trendy w tej dziedzinie, będąc jednocześnie narzędziem potężnym i łatwym w obsłudze.

Każdy, kto chciałby rozpocząć pracę z programem Macromedia Flash MX, powinien przeczytać tę książkę, zwłaszcza jeśli zamierza tworzyć animacje i interaktywne witryny WWW. Jeśli spotykasz się z Flashem MX po raz pierwszy, znajdziesz tu wiele przydatnych wiadomości.

Tematów do omówienia jest wiele. Zbyt wiele, jak na książkę mówiącą o podstawach. Jednak bez opanowania podstaw nie sięgniesz wyżej. Dlatego też zdecydowałem się omówić narzędzia Flasha, sposoby wykonania podstawowych czynności edycyjnych oraz proces tworzenia witryny we Flashu.

Książka ta jest zestawieniem podstawowych wiadomości na temat Flasha MX. Powinieneś przeczytać ją w całości, mimo że chciałbyś od razu przejść do konkretnych tematów, które można znaleźć w spisie treści. Jeśli przeczytasz całą książkę, zdobędziesz wiedzę na temat reguł rządzących Flashem i zyskasz podstawę do dalszej nauki bardziej zaawansowanych technik.

W książce "Flash MX. Od podstaw" znajdziesz informacje, bez których praca z Flashem jest praktycznie niemożliwa. Dowiesz się:

  • jak zbudowany jest interfejs użytkownika Flasha MX,
  • w jaki sposób Flash opisuje elementy graficzne,
  • czym są warstwy i klatki filmu,
  • jak korzystać z podstawowych narzędzi programu,
  • jak modyfikować parametry utworzonych obiektów, wykorzystując panele.

Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe

okladka
W książce omówiono programowanie obiektowe (OOP) i wzorce projektowe (design patterns) -- dwa terminy, które zrobiły ostatnio zawrotną karierę. Programowanie obiektowe jest podstawą dominujących obecnie języków programowania, takich jak C++ czy Java. Jego znajomość to jedna z podstawowych kompetencji współczesnego programisty. Kolejnym etapem wtajemniczenia są wzorce projektowe: sprawdzone sposoby radzenia sobie z typowymi zadaniami.

Kto nie pozna podstawowych zasad programowania obiektowego, nie zrozumie wzorców projektowych. Kto nie przyswoi sobie stosowanie wzorców, nie wykorzysta pełni możliwości programowania obiektowego. Dlatego oba te -- nierozerwalnie związane ze sobą zagadnienia omówiono w jednej pozycji, która uczy programowania obiektowego poprzez naukę wzorców projektowych, nie oddzielając sztucznie tych dwóch dziedzin.

  • Poznasz sprawdzone wzorce projektowe, dzięki którym popełnisz mniej błędów i szybciej zaanalizujesz problemy
  • Wykorzystasz sprawdzone metody na każdym etapie tworzenia aplikacji: od analizy, przez projektowanie, do implementacji
  • Dowiesz się jak właściwie wykorzystać programowanie obiektowe
  • Skorzystasz z przykładów zastosowań wzorców wraz z fragmentami kodu
  • Poznasz rezultaty wieloletnich praktycznych doświadczeń autorów książki
Autorzy starają się przekonać Czytelnika, że odpowiednie stosowania właściwych wzorców projektowych możliwe jest na każdym etapie tworzenia aplikacji: od analizy, przez projektowanie, do implementacji. Co więcej, pozwala ono wyrobić prawidłowe nawyki programowania obiektowego. Książka jest wspaniałym uzupełnieniem wiedzy początkujących i średnio zaawansowanych analityków, projektantów i programistów Javy, C++ i innych języków zorientowanych obiektowo.

Po prostu Windows XP PL

okladka
W książce "Po prostu Windows XP PL" znajdziesz to, co najniezbędniejsze, jeśli chciałbyś rozpocząć pracę z nowym systemem firmy Microsoft. I choć autorka skupia się na omówieniu systemu Windows XP Professional -- użytkownicy wersji Home Edition nic nie stracą, bowiem możliwości ich systemu zawierają się w zbiorze możliwości wersji Professional. Krótkie porównanie obu wersji systemów zawarto w rozdziale 1.

Pozostałe rozdziały zawierają opisy:

  • Podstawowych operacji takich jak otwieranie, zamykanie systemu (dowiesz się między innymi jak poradzić sobie, gdy komputer po instalacji systemu przestał się automatycznie wyłączać), logowanie i wylogowywanie oraz hibernacja.
  • Środowiska pracy i sposobów jego dostosowywania.
  • Posługiwania się oknami, pracy z plikami i folderami.
  • Multimediów, pracy z drukarkami i drukowania.
  • Obsługi wbudowanych aplikacji WordPad i Notatnik, kalkulator, Paint oraz gier.
  • Konfigurowania ustawień sieciowych, zasad korzystania z Internetu, przeglądarki Internet Explorer oraz programu Outlook Express.
  • Zarządzania systemem i komputerem pracującym pod jego kontrolą.

MS Office 2000 i 2002/XP. Tworzenie własnych aplikacji w VBA

okladka
Pakiet Microsoft Office to nie tylko zaawansowany zestaw aplikacji biurowych, ale także platforma, na podstawie której programiści Visual Basica for Applications mogą pisać własne programy. Chociaż możliwości dostosowania poszczególnych aplikacji Office"a do specyficznych wymagań użytkownika bez konieczności pisania kodu są spore, dopiero użycie VBA pozwala na tworzenie własnych kreatorów, dodatków i asystentów.

Książka "MS Office 2000 i 2002/XP. Tworzenie własnych aplikacji VBA" opisuje sposób tworzenia specyficznych dla MS Office dodatków z użyciem języka Visual Basic for Applications. Przeznaczona jest dla osób znających ten język programowania w stopniu podstawowym, chcących poznać tajniki programowania Worda, Excela i Accessa.

Opisano:

  • Różne rodzaje plików, używanych przez MS Office
  • Wykorzystanie technologii ActiveX
  • Tworzenie własnych pasków narzędziowych
  • Tworzenie asystentów
  • Pisanie kreatorów Worda
  • Integrację poszczególnych składników pakietu Office
  • Pisanie własnej aplikacji wyszukującej pliki Excela
  • Tworzenie bazy danych opartej na Accessie jako samodzielnej aplikacji
Programiści VBA znajdą w tej książce także wiele cennych wskazówek dotyczących efektywnego wykorzystania dostępnych typów danych oraz optymalizacji kodu. Autor prezentuje wiele fragmentów kodu, które możesz zastosować we własnych aplikacjach.

Dostosuj MS Office do swoich wymagań

  • Pisz własne kreatory i dodatki do aplikacji Office
  • Naucz się integrować poszczególne programy pakietu
  • Poznaj wewnętrzne mechanizmy działania Office"a
  • Skorzystaj z ćwiczeń i fragmentów kodu dostępnych na płycie CD

Flash MX w praktyce

okladka
Flash MX to najnowsza wersja programu firmy Macromedia, przeznaczonego do tworzenia interaktywnych animacji umieszczanych na stronach WWW. Od prostych, ale efektownych przycisków po skomplikowane gry i aplikacje -- to wszystko możesz stworzyć we Flashu. Książka przeznaczona dla zaczynających zabawę z interaktywną grafiką to doskonały przewodnik, wprowadzający Czytelnika w magiczny świat multimedialnych animacji, łączenia ruchomego obrazu z dźwiękiem w jedną, atrakcyjną całość.

Dzięki tej książce poznasz:

  • Techniki rysowania we Flashu
  • Wykorzystanie obiektów, tekstu, symboli, odnośników
  • Metody pracy z warstwami
  • Sposoby tworzenia animacji
  • Możliwości dołączania dźwięku
  • Język ActionScript -- język programowania Flasha
  • Komponenty -- nowość we Flashu MX
  • Techniki przygotowywania animacji na potrzeby WWW
Książka ta prezentuje wszystkie najważniejsze informacje na temat Flasha MX, a dołączony CD-ROM zawiera wiele praktycznych przykładów i ćwiczeń. Po jej przeczytaniu będziesz mógł osiągnąć wszystko, co tylko powstanie w Twojej wyobraźni. Już ponad 95% użytkowników Internetu może oglądać animacje we Flashu. Pokaż im, co potrafisz!

Tcl-Tk. Programowanie

okladka
Język programowania Tcl (Tool Command Language) należy do licznej rodziny interpretowanych języków skryptowych. Interpreter Tcl może zostać uruchomiony pod kontrolą wielu systemów operacyjnych, między innymi Linuksa i Windows. Aplikacja Tcl jest niemal w pełni niezależna od wyboru platformy systemowej. Tcl pozwala między innymi na uruchamiania wielu procesów (programów), korzystanie z przekierowań wejścia-wyjścia, tworzenie potoków poleceń i tworzenie gniazd sieciowych do komunikacji TCP/IP. Rozszerzeniem Tcl o trudnym do przecenienia znaczeniu jest pakiet narzędziowy Tk. Dzięki poleceniom Tk tworzenie i manipulowanie okienkami składającymi się na graficzny interfejs użytkownika (GUI) jest niezwykle proste.

Jeśli potrzebny jest Ci wygodny język skryptowy, w którym można szybko tworzyć niezależne od systemu operacyjnego aplikacje o rozbudowanym interfejsie użytkownika, Tcl/Tk może okazać się wymarzonym narzędziem do tego celu.

Książka "Tcl/Tk. Programowanie" to wyczerpujący i kompletny podręcznik tego języka programowania, wzbogacony wieloma przydatnymi przykładami.

W książce omówiono między innymi:

  • Podstawy Tcl, środowisko pracy programisty
  • Polecenia, zmienne, wykonywanie obliczeń, instrukcje sterujące, procedury i inne elementy składni języka
  • Struktury danych: łańcuchy i wyrażenia regularne, listy i tablice
  • Korzystanie z plików, potoków i gniazd sieciowych
  • Pakiety i biblioteki, dostęp do baz danych
  • Tworzenie interfejsu użytkownika z wykorzystaniem Tk
  • Obsługę zdarzeń
  • Kontrolki dostępne w Tk, tworzenie menu aplikacji

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »